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Heyya Folks,
In anderthlb Wochen, am 4. Mai erscheint ja (Schland natürlich mal wieder ausgenommen
) mit "Sniper Elite V2" der Nachfolger von - Achtung: Überrschung - Sniper Elite. Wie gut oder schlecht der Erstling war, kann ich nicht beurteilen.
Allerdings sei der "Scharfschützenalltag" hier jedoch ziemlich realistisch dargestellt gewesen. Von "SE V2" ist wohl mehr oder weniger selbiges zu erwarten, allerdings halt mit Grafikupdate. Klar, die Entwickler 505 Games und Rebellion sind jetzt nicht unbedingt als die Tophit Lieferanten. Aber dennoch haben diese Underdogtitel dennoch einen gewissen Charme und Spielspaß wenn man sich mit den möglichen Macken einlässt. Ich denke, Sniper Elite V2 könnte imho so ein Titel sein, der trotz möglicher Macken trozdem ganz unterhaltsam scheint.
Ich habe mir zur persönlichen Meinungsbildung eben mal die Demo der PEGI Version in meine Download Warteschlange gepackt und werde diese heute Abend mal antesten. Was übrigens lustig oder besser seltsm ist: Die niedrige Altersfreigabe mit PEGI16. Trotz martialistischer "Schmankerl" wie der Bulletcam bzw. der "X-Ray Vision Cam" (welche bei besonders gelungenen Treffern detailiert und explizit zeigt, wo die Kugel durchjagt und welchen Schaden sie dabei anrichtet). Guckt bei YT wenn es euch interessiert.
Edit: Ich habe nun also mal die Demo gespielt. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, weil ich alle Ballistik-Optionen haben wollte. Ist wie erwartet alles andere als ein Topgame. Aber hey, es unterhält trozdem einigermaßen. Zugegeben, Killcam und X-Ray Vision sind cool gemacht. Aber der Wow-Effekt ist ziemlich schnell verraucht. Auch wenn es beim ersten mal schon cool aussah, als ich - genau wie im Film James Ryan - einem feindlichen Sniper auf ca. 200 Meter eine Kugel ins Auge verpasst habe und der Schädel barst. 
Zieht man das allerdings ab, bleibt unterm Strich leider nur ein ziemlich mau designter 3rd Person Shooter im WW2 Setting. Mit mehr schlecht als recht bei der Konkurenz geklauten Gameplayelementen.
Eigentlich arbeitet ein Scharfschütze aus dem verborgenen heraus und meidet Nahkämpfe wenn möglich. Hier liegt aber das große Manko des Titels. Das Demo Level - und vermutlich auch der Rest des Spiels ist Schlauch. Soweit nicht schlimm. Oftmals hat man aber leider nicht die Möglichkeit, unentdeckt an einer Gegnergruppe vorbeizuschleichen.
Man knn zwar Grundsätzlich hinter vielen Objekten und Mauern Deckung suchen, leider ist hier das ganze 2 Gründen ziemlich nutzlos im Vergleich mit anderen 3rd Person Shooter, die ebenfalls ein Deckungssystem bieten:
- Wo anders gibts wenigstens die Möglichkeit, sich auf Knopfdruck von einer Deckung zur nächsten fortzubewegen. Einem Elite Sniper bringt man sowas in der Grundi aber anscheinend nicht bei. 
- Ebenfalls gibts in so manch anderem 3rdPS ein Stealth System, mit dem man sich an nahen Gegnern vorbeischleichen kann. Und diese bei Bedarf per Stealthkill ausschalten. Auch dass kann unser Scharfschütze leider nicht und das ist mir ein ziemliches Rätsel. Immerhin eine Schallgedämpfe Pistole hat der Gute dabei. Die ist zwar wenig effektiv, ber immerhin besser als nix. Ach ja, und die Möglichkeit tote Gegner wegzuschleppen wirkt so auch total nutzlos. Wozu auch, wenn richtiges Schleichen eh nicht funktioniert?
Nächstes Manko auf der Liste: die saudämliche Gegner KI. Ein Beispiel. Ich schleiche mich durch eine paralell zu einer Straße verlaufenden Gebäude Ruine. Nachdem die Lage ausgekundschaft war und ich festgestellt hatte, dass ich mich nirgends an einer Gruppe Soldaten vorbeischleichen kann (siehe oben), hab ich halt den ersten (am weitesten entferntesten) Gegner ausgeschaltet. Problem: Ist eine Gegnermeute einmal alamiert, dann bleibt sie es auch, bis alle tot sind. Aber zurück zu deren Dummheit. Ich also im Gebäude, die drausen. Rein theoretisch hätten sich mich von 2 Seiten im Gebäude flankieren können. Was machen'se? Stellen sich mitten auf die Straße vor dem Fenster auf und ballern. Und einer jagd sich selber in die Luft, weil er eine Granate gegen die Wand wirft, anstatt durchs Fenster. Das meinte Darwin wohl mit der natürlichen Auslese. Egal. Treffen konnten sie mich trozdem, als Positionswechsel. 200 Meter weiter entfernt liege ich nun auf der Straße hintereinem Sandsack hervorzielend. Und schalte einfach einen nach dem anderen auf Distanz aus. Ich bin ja schlieslich Scharfschütze. Übrigends rannten sie immer noch vor dem Fenster rum, bis ich mal 2 weitere abgeknallt habe und sie mich mal bemerkten. 
Zum snipern selbst. Je nach Schwierigkeitsgrad gilt es beim Zielen noch Schwerkraft und Wind mit einzubeziehen. Eine Entfernungsanzeige hat leider weder eure Springfield auf dem Zielfernrohr, noch euer Fernglas. Man muss sich also auf Gefühl und Erfahrung verlassen, wenn man die Entfernung des Gegners richtig einschätzen will. Für die Abschätzung der Seitwärtsbewegung der Kugel gibts wenigtens einen relativ akuraten Windmesser.
Alles in allem denke ich für maximal einen 20er ist das Game sicherlich annehmbar. Sonderlich prall war jetzt die Demomission nicht, aber ich will deshalb nicht ausschliesen, dass sich alle Levels so spielen.

Greetz,
daMatt
Vestri equorum habeo vitas - All your ponie's lives belong to me
Hab mal noch Episode 2 verlinkt am Ende. "Dan VS. the Wolfman"








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Aber dafür wird man dann wenigstens seine City mit coolen usergenerierten Mods pimpen können. Bond am Cry!
) berichtet, unterstützt der Entwickler von Mafia, 2k Czech die GTA V Macher von Rockstar North.